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  <title>はねやすめ。</title>
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    <title>あけました。</title>
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    <![CDATA[今年は何かしらのゲームを皆さんにお届けしたい。と考えております。ただし、作者が現在就活勢につき、就活の良し悪し次第とはなりますが。。。どんなゲームかは、完成見込め次第、公開したいと思います。それまで、不定期で更新をゆるゆると行います。どうぞよろしくお願いします。<br />
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    <category>のーかてごり</category>
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    <pubDate>Tue, 01 Jan 2013 05:53:45 GMT</pubDate>
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    <title>めりくり</title>
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    <![CDATA[移転は一つゲームが完成してから、おこなうよ。<br />
もうしばらく待ってね。<br />
[■□□□□□□□□□]<br />
<br />
コメント、ありがとうございましたｍｍ<br />
]]>
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    <category>のーかてごり</category>
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    <pubDate>Mon, 24 Dec 2012 06:25:26 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>いちぺーじめ</title>
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    <![CDATA[iOSでゲームつくりたいひとがかくぶろぐです。ちょうふていきこうしん。<br />
<br />
続きは、昔を知っている人向けの記事です。<br /><a href="http://haneyasume.blog.shinobi.jp/%E3%81%AE%E3%83%BC%E3%81%8B%E3%81%A6%E3%81%94%E3%82%8A/%E3%81%84%E3%81%A1%E3%81%BA%E3%83%BC%E3%81%98%E3%82%81" target="_blank">続きを読む</a>]]>
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    <category>のーかてごり</category>
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    <pubDate>Mon, 24 Dec 2012 06:22:35 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>いてんよてい</title>
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    <![CDATA[ここ、広告出るようになったんだね。<br />
広告無いところに移転するます。予定地が決まったらおしらせするね。]]>
    </description>
    <category>のーかてごり</category>
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    <pubDate>Wed, 14 Nov 2012 18:17:00 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ゲーム概要</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	<font color="#003300"><u><strong><font size="3">●【イグドラビリンス】とは</font></strong></u></font><br />
	世界樹の迷宮と呼ばれるダンジョンを探索し、その最果てを目指す<font color="#ffff00"><strong>ダンジョンRPG</strong></font>です。<br />
	キャラクターメイキングや、合成、精霊システムなど自由性が高いゲームシステムを是非お楽しみください。<br />
	<br />
	<br />
	<font color="#003300"><font size="3"><u><strong>●ストーリー</strong></u></font></font><br />
	今から30年前、世界を大混乱へと導く大事件が発生した。<br />
	世界樹を震源とした大地震&hellip;後に<strong><font color="#ffff00">世界樹の暴走</font></strong>と呼ばれる事件である。<br />
	<br />
	大地は割れ、海は裂け、世界は混乱に包まれる中、とある噂が広がる。<br />
	<br />
	<font size="3"><strong>「世界樹には迷宮が存在する！」</strong></font><br />
	<br />
	世界樹の暴走の原因を掴むために、各地の国から調査隊が集まり、<br />
	またある冒険者は興味本位で世界樹のある<strong><font color="#ffff00">リッツルード島</font></strong>を訪れるが、<br />
	誰一人として、その原因を掴むものはいなかった。<br />
	<br />
	それから30年&hellip;。<br />
	<br />
	未だに世界樹の暴走の原因は掴めず、ついに全世界にお触れが出された。<br />
	<br />
	とある者は、冒険の地を求めに&hellip;<br />
	また、別の者は億万の富をつかむために&hellip;。<br />
	<br />
	冒険者である<strong><font color="#ffff00">君</font></strong>もそうした者たちの一人であった。<br />
	<br />
	<em><strong><font size="3">さぁ、名も無き冒険者よ！<br />
	その胸に大志を抱いて世界樹の天を目指せ！</font></strong></em><br />
	<br />
	<font color="#003300"><font size="3"><u><strong>●このゲームの特徴</strong></u></font></font><br />
	<font color="#000080"><strong>１．キャラクターメイキング</strong></font><br />
	<a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/13f25c8d.jpeg" target="_blank"><img align="bottom" alt="13f25c8d.jpeg" border="0" height="229" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228894462/" width="300" /></a><br />
	【イグドラビリンス】ではあなたと共に世界樹を冒険することになる<font color="#ffff00"><strong>4人の仲間を自由に決めることができます。</strong></font>パラメータの違いによるタイプ&hellip;そしてグラフィックの違いにより、<font color="#ffff00"><strong>総勢50人</strong></font>から選ぶことが可能です。<br />
	<br />
	<font color="#ffff00"><strong><u>・ラッシュタイプ</u></strong></font><br />
	ATK（攻撃力）が一番高く、またHP,DEF（体力,防御力）にも優れているので、物理アタッカーとしてとても優秀です。しかし、SP,SPI（スピリッツポイント（MPのようなもの）,精神力）がとても低く、魔法はからっきしダメです。<br />
	<br />
	<font color="#ffff00"><strong><u>・ガーダータイプ</u></strong></font><br />
	HP,DEFが非常に高く、耐久力に優れています。ATKも高いので、攻撃役にもなれます。しかしながら、AGI（素早さ）が全然伸びないので、少し扱いにくい点もあります。<br />
	<br />
	<font color="#ffff00"><strong><u>・アシストタイプ</u></strong></font><br />
	SPI,SP,AGIが伸びやすく、HP,DEFもそこそこ伸びる、補助役向けのタイプです。AGIが高いことを活かし、回復役もこなせます。ですが、他のタイプと違い、ずば抜けて高いステータスはありません。<br />
	<br />
	<font color="#ffff00"><strong><u>・ウィズタイプ</u></strong></font><br />
	SPI,SPが非常に優れており、攻撃魔法を得意としますが、ATKが低く、武器による攻撃は得意ではありません。<br />
	<br />
	<font color="#ffff00"><strong><u>・テクニカルタイプ</u></strong></font><br />
	AGIが非常に高く、またATKが伸びやすく、SP,SPIも比較的高めで攻撃面、補助面では使いやすいタイプです。しかしHP,DEFが伸び悩み、非常に打たれ弱いです。<br />
	<br />
	<br />
	<strong><font color="#000080">２．精霊システム</font><br />
	<a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/33743945.jpeg" target="_blank"><font color="#000080"><img align="bottom" alt="33743945.jpeg" border="0" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228528622/" /></font></a></strong><br />
	【イグドラビリンス】では<font color="#ffff00"><strong>スキル（いわゆる魔法）をレベルアップで習得することはありません。</strong></font><br />
	<font color="#ffff00"><strong>スキルは、【精霊】を装備することで使用可能</strong></font>になります。<br />
	このスクリーンショットの場合、このキャラクターは精霊【ファーグ】を装備しているので【フレイムシュート】というスキルを使用可能になります。<br />
	<br />
	また、精霊はいくつでも装備できるわけではありません。<strong><font color="#ffff00">精霊を装備するにはその精霊に応じた【CP】が必要</font></strong>になります。現在持っているCPを超えて【精霊】を装備することはできません。<br />
	<br />
	<br />
	<font color="#000080"><strong>３．シンボル装備</strong></font><br />
	<a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/98e27861.jpeg" target="_blank"><img align="bottom" alt="98e27861.jpeg" border="0" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228528623/" /></a><br />
	キャラクターはシンボルというものを一つだけ装備できます。<strong><font color="#ffff00">シンボルは他のゲームでいう【職業】のようなもの</font></strong>で、装備することでパラメータ補正が掛かり、そのシンボル専用のスキルやパッシブスキルを一つずつ修得できます。<br />
	シンボル装備で得られるスキルやパッシブスキルは特殊な効果を持つものが多く、うまく使えば戦闘が楽になることでしょう。ただし、<font color="#ffff00"><strong>シンボルはダンジョン内で変更することは出来ません。</strong></font><br />
	<br />
	<br />
	<strong><font color="#000080">４．合成</font></strong><br />
	<a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/ef8134bb.jpeg" target="_blank"><img align="bottom" alt="ef8134bb.jpeg" border="0" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228528624/" /></a><br />
	【イグドラビリンス】では、ダンジョン内や、戦闘で手に入る【素材】を使用して、【武器】【防具】【精霊】を作ることができます。<font color="#ffff00"><strong>このゲームで【武器】【防具】【精霊】を手に入れる手段はほとんどこの合成に限られます。</strong></font>より、強くなりたいと望むなら、合成を利用しない手は無いでしょう。<br />
	<br />
	<br />
	<strong><font color="#000080">５．スピーディなターン制の5人戦闘</font></strong><br />
	<strong><font color="#000080"><a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/02e758d3.jpeg" target="_blank"><img align="bottom" alt="02e758d3.jpeg" border="0" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228528625/" /></a></font></strong><br />
	戦闘方式はターン制のフロントビューを採用。そして貴方と共に戦うのは4人の仲間。&hellip;5人で戦闘に臨むことになります。<br />
	<br />
	また、このゲームの特殊な要素として<font color="#ffff00"><strong>ブーストシステム</strong></font>が存在します。<br />
	キャラクターが持つブーストゲージを100%にしたときのみ発動可能になり、<strong><font color="#ffff00">そのターンのみ通常攻撃やスキルの性能が大幅に上昇</font></strong>します。<br />
	<br />
	さらに、VXのデフォルト戦闘よりウェイトを削り、戦闘高速化ボタンやオート戦闘を搭載しているのでテンポよく戦闘が進みます。<br />
	<br />
	<br />
	<font color="#000080"><strong>６．時間の概念がある世界<a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/6f3b122d.jpeg" target="_blank"><img align="left" alt="6f3b122d.jpeg" border="0" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228529365/" style="width: 171px; height: 128px;" /></a></strong></font><br />
	<font color="#000080"><strong><a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/f9bedb1a.jpeg" target="_blank"><img align="bottom" alt="f9bedb1a.jpeg" border="0" height="128" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228529366/" width="171" /></a></strong></font><br />
	&uarr;朝　　　　　　　　　　　　 &uarr;夜<br />
	イグドラビリンスには時間の概念が導入されており、左上の時計にて現在の時間が確認できます。（ここでいう時間とはゲーム内時間のことで現実世界とは関係ありません。）<br />
	朝や昼では特に変化がありませんが、夜になると迷宮に様々な変化が現れます。主に敵が強くなったり、落ちているアイテムに変化が現れたりします。<br />
	<br />
	<font color="#000080"><strong>７．貴方を待ち受ける世界樹の迷宮と数多の敵</strong></font><br />
	<a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/5b1cbae6.jpeg" target="_blank"><img align="bottom" alt="5b1cbae6.jpeg" border="0" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228530513/" /></a><br />
	いまだ誰も踏破したことが無い世界樹の迷宮&hellip;。迷宮内には数多のモンスターがうごめいています。<br />
	イグドラビリンスではエンカウント形式に<font color="#ffff00"><strong>シンボルエンカウント</strong></font>を採用しています。<br />
	また、モンスターの強さは色によって分けられており、<strong><font color="#ffff00">特に黄色、赤色のモンスターシンボルは【FDO】と呼ばれ、冒険者にとって危険なモンスター</font></strong>とされています。<br />
	<br />
	貴方が冒険する世界樹の迷宮は、さまざまな姿を貴方に見せてくれます。<br />
	樹海の中を探検したり、雪原の中を探検したり&hellip;。<br />
	貴方が冒険の果てに見る世界樹の真実とは何なのでしょうか。<br />
	<a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/7f55be11.jpeg" target="_blank"><img align="left" alt="7f55be11.jpeg" border="0" height="145" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228530515/" width="193" /></a><a href="//haneyasume.blog.shinobi.jp/File/9402f653.jpeg" target="_blank"><img align="bottom" alt="9402f653.jpeg" border="0" height="145" src="//haneyasume.blog.shinobi.jp/Img/1228530514/" width="193" /></a></p>
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    <category>のーかてごり</category>
    <link>http://haneyasume.blog.shinobi.jp/%E3%81%AE%E3%83%BC%E3%81%8B%E3%81%A6%E3%81%94%E3%82%8A/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A6%82%E8%A6%81</link>
    <pubDate>Sun, 04 May 2008 09:19:26 GMT</pubDate>
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